3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
カテゴリー: 社会・政治・法律, 新書・文庫・ノベルス
著者: 堂場 瞬一, 西村 淳
出版社: 白泉社
公開: 2016-03-01
ライター: 伊坂 幸太郎, チャールズ・ブコウスキー
言語: 韓国語, ロシア語, イタリア語, ポルトガル語, 中国語
フォーマット: Kindle版, Audible版
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BOOK.
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2Dゲームをおもしろくする技術 スタートダッシュ編 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラの基礎知識.
2015年10月4日 ... ... なんども購入するも完成することのなかった覚えのある人(私)やこれから2Dのスマホゲーで一発当てたいけどどうすれば?って人に合いそう。 プログラムの知識については記述はないそうです。 こちらが3D版. 3Dゲームを ....
「CEDEC AWARDS 2015」で「スペースインベーダー」の西角友宏氏,「パックマン」の岩谷 徹氏が特別賞を受賞.
【試し読み無料】なぜ爽快感を感じるのか? なぜ繰り返しプレイしてしまうのか? なぜ映画のような迫力のある画面がつくれるのか? ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わった著者が、実際の3Dゲームの ....
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2015年6月1日 ... 今回は、本職でゲームクリエイターであるので、その理由や原因について考えてみることにしました。 ... 3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ. 作者: 大野 ....
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ふとゲーム関連のkindle版ってどんなのがあるんだろ?と思って検索。 ゲームセンターあらしみたいな漫画とかを期待していたんだけど、案外まじめな本ばっかりヒットした。 気になるのをメモ代わりに貼り付けておきます。 (気づいたらゲーム制作の心得本みたいなのばっかりになってしまった・・・) 桜井政博のゲームを作って思うこと、遊んで思うこと スマブラ、カービィを手がけた桜井さんのコラム。 ファミ通連載のものから制作者側として思うことをまとめた本。 パルテナの制作画像つき。 桜井政博のゲームを作って思うこと (ファミ通Books) 作者: 桜井政博 出版社/メーカー….
パシフィコ横浜で2015年8月末に開催される「CEDEC 2015」。その開催に先駆け,「CEDEC AWARDS」の,2015年の特別賞および著述賞が発表された。そのほか「エンジニアリング」「ビジュアル・アーツ」「ゲームデザイン」「サウンド」「ネットワーク」5部門の優秀賞授賞者も決定したようだ。.
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最近、積みゲーが増えている。その理由を探ってみる。 - CHRONOMAD|クロノマド【サッカー好きゲームクリエイターのブログ】
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